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情感口述 动物植物 2020-12-21 01:00:46

  从今年开始,几乎每一款爆款游戏都有一个共同的特点,就是有独特的画风。比如仅13分钟宣传片风靡全球的《黑神话:悟空》,给人的第一印象就是画面生动,这离不开艺术总监杨琦深厚的艺术功底。在杨琦为首的艺术团队的努力下,从项目初期追求极致写实的概念原画设定,到用UE4制作的实用的3A级游戏Demo,精致的画面生动地刻画了游戏中阴郁的气氛和阴暗的风格。

  

  如果游戏科学为了在主机和PC平台上实现国产3A大作的梦想而在《黑神话:悟空》的画面效果上精益求精,那么商业手游就不必承担这么大的责任,只要得到自己目标玩家的喜爱和认可。我们考察了今年以来上线的十几款手游,大部分都取得了不错的效果。通过调查,我们可以发现他们的绘画风格是独特的,作者将在下面注入个人观点做出相关解释。

  从这些产品来看,走电影级风格路线的,比如《天涯明月刀手游》,进行的是经常以2D形象呈现的3D策略游戏,比如《鸿图之下》、《最强蜗牛》、《山海镜花》,这些都是独特的、令人耳目一新的、美丽的、堪比艺术品的,比如《新射雕群侠传之铁血丹心》,然后选择欧美风格。比如《江南百景图》和《剑与远征》,这两个是通过二维风格激发的,分别是《万国觉醒》、《三国志幻想大陆》和《原神》。

  画风,只有合适与否!

  画风顾名思义就是画风,但在游戏领域,画风是指游戏形成的一种整体视觉感受,是玩家眼中形成的一种视觉风格。值得注意的是,不同的画风不能简单粗暴的比较。比如说,不能说有画质和写实画风的《高能手办团》就比有二次元风格的《天涯明月刀》好。同样,我们也不能说用UE4创作的《原神》的3D画风一定比《鸿图之下》或者《三国志战略版》好,而是要根据实际情况选择使用不同的画风。也就是说画风只适合不适合,没有高低之分。

  

  

  

  

  

  《率土之滨》采用了一种非常诡异的画风,以前国内市场很少见,《最强蜗牛》相对接近海外产品。虽然这种画风看起来并不精致,但却有着黑色幽默的搞笑风格,与游戏本身的主题和语言风格相当吻合。两者结合起来,会让人感受到强烈的效果。对于这款处处充满惊喜的游戏来说,这种略显粗糙的搞笑风格比那些技术路线更高的写实和写实风格更刺激。

  

  

  《王国保卫战》是一款独特的玻璃绘画风格的摆放游戏。游戏风格和大部分国产风格截然不同。偏向欧美风格的魔术和西方文化。它融合了许多元素,如教堂古典壁画和玻璃画等。在游戏中,你随处可以看到这种只能出现在中世纪的元素,这与它的世界观非常吻合。

  而且游戏中有很多静态场景,进一步增强了玩家“画壁纸”的感觉。所以《剑与远征》不仅成功的在欧美市场开发了游戏,也彻底征服了欧美玩家的心。

  

  

  据《剑与远征》的主人说,因为R&D队是《剑与远征》的原班人马,所以在艺术倾向上也继承了其欧美风格。但是《小冰冰传奇》在欧美并不是很成功,所以在此基础上进行了一些改变和尝试,加入了新的元素(比如二三人组的羁绊制度)。

  早期角色《小冰冰传奇》的艺术团队尝试了几个主要方向,包括写实和漫画。但是,一切都要以玩家的反馈为基础,所以他们邀请玩家进行在线测试。测试反馈的漫画风格对玩家很有吸引力,让他们确定了这个大方向。

  之后根据自己的审美喜好,对这种风格做了一些改进,最后呈现出大家目前看到的风格。在竖画方面,他们也根据最终的人物风格尝试了几个版本,最终选择了现在的局部平面装饰风格。

  与莉莉斯发布的另一款产品《剑与远征》、《剑与远征》不同,采用3D美式卡通风格,通过卡通造型和鲜艳的色彩达到精致明亮的效果。这种画风在Supercell的几款全球爆款产品的教育下,很容易被全球玩家接受,所以这款产品也占尽了全球每个市场的便宜。Supercell的新作《万国觉醒》也是这种画风的代表。

  

  

  画风,稀缺性更容易出圈!

  古镇《荒野乱斗》模拟游戏的制作团队最初只有五个人,但在2020年7月2日正式上线后,这款看似“简单”的游戏在短短24小时内就获得了超过40万的注册玩家,迅速高居免费游戏下载榜榜首。后来《江南百景图》甚至在App Store下载排行榜上连续3个月蝉联榜首。

  

  为什么一个只有5个人的小团队做的素描级别的独立游戏这么受欢迎?原因就在于它的中国水墨画风格。因为人手有限,《江南百景图》采用了中国艺术的风格,非常简单写实的方式,细致的历史借鉴,平面手绘,水墨画,最后呈现出不逊于昂贵的3D造型的美感。

  《江南百景图》中,角色优雅灵动的水墨风格给游戏平添了一层“春雪”,但更难能可贵的是,游戏中的场景也充分体现了中国古代绘画中的工笔画精髓。之前国内的手游产品也采用了中国水墨画风格,还有网易的《江南百景图》,但是他们采取的是北宋王希蒙《绘真妙笔千山》继承下来的绿色山水画风格,比较写意。

  

  由此可见,画风的针对性稀缺性是让这个游戏通过画风走出圈子的关键因素。因为不同画风有不同的目标受众,游戏可以根据自己目标群体的喜好,成功走出画风稀缺的圈子。比如《千里江山图》,以当时市场上风的稀缺性吸引了玩家的注意力。今年上线的《阴阳师》,选择了与原IP 《阴阳师:妖怪屋》完全不同的剪纸绘画风格,力求在艺术风格上有一定的创新,同时保留了神的形象特征,也赢得了玩家的好评。之前玉米游戏开发的《阴阳师》也采用了手工纹理的纸张艺术,使得游戏的画面表现有所不同。

  

  

  现在市面上的卡牌手游大多采用的是Q版的萌风,而《纸片少女》则采用的是偏写实的水墨风格。其发行制作人林冰聪认为,坚持现实主义而不是Q版的风格更符合金庸武侠题材,比较老。武侠题材的核心用户比较熟悉,因为大家心中的武侠梦一定是各种高手飞来飞去,而不是一群精致的玩偶摆在面前,所以这种写实的画风,硬核武侠《新射雕群侠传之铁血丹心》选择复古风格来切割更成熟的用户群。

  

  (新的射击英雄传铁血)

  

  (我的骑士)

  《我的侠客》之所以能突破卡的红海,最重要的原因是它保持了三国人物绘画风格的高价值,从对题材和ACG文化的熟悉两个维度给玩家留下深刻印象,从而成功吸引了很多泛二级用户。

  

  

  《三国志幻想大陆》,这几年取得了不错的成绩,采用了非常抢眼的酷派风格。不仅游戏场景非常现代酷炫,而且3D定制PBR流程下的二级角色的渲染风格也与市面上常见的动漫渲染有所不同。它使手工制作看起来离现实不远,所以游戏中的玩家在与手工制作的交互时也看起来非常真实,另外游戏中的玩家可以无死角地欣赏手工制作的360的细节,从而

  

  

  《高能手办团》结合了蒸汽朋克和中国天才,充满东方幻想,自推出以来就吸引了二次元玩家的关注。

  

  同样,最近的一些爆款作品,无论《山海镜花》 《万国觉醒》 《原神》,对玩家的第一印象都很好,这也是这四部作品快速捕捉大量玩家,达到圈效应的核心原因。接下来,我们也会看到越来越多不同画风的新产品诞生。

  画风,应该怎么认识?

  前不久,来自郭进证券研究院消费升级与娱乐研究中心的媒体团队杨小凤研究了国产游戏的“画风维度”。本报告还对一些艺术风格进行了分类。

  1.从“地域风格角色设计”两个维度描述游戏的基本风格

  地域风格:地域风格是指与游戏主题相对应的地域风格特征。游戏的地域风格可以让玩家直观的感受到游戏的文化氛围。比如,即使在同一个时代,长城、富士山、自由女神像所带来的场景、人物、建筑变化也有很大的不同,因为它们都是地域风格鲜明的元素,代表了中、日、美三种不同的地域文化,比如大熊猫象征着中国,樱花象征着日本2019年2020年图片,牛仔象征着美国。如中国古代风格、日本二次风格、韩国时尚风格、欧美写实风格等。

  

  人物设计:人物设计是游戏策划与艺术设计合作的具体呈现,主要体现游戏绘画的风格是写实还是艺术创作(如漫画、漫画、绘本插画、工笔画、水彩等)。).游戏的世界观和剧情推进大多是通过人物的对话或者成长过程来体现的。所以游戏的角色设计是由游戏方案设定,由艺人视觉呈现。在人物设计方面,国内手游也呈现出多元化的格局,以《天涯明月刀》、《王者荣耀》、《第五2019爆款口红排行人格》等游戏为主要艺术风格,也有少数写实画风如《阴阳师》、《和平精英》等游戏。

  

  2.用四个辅助维度进一步对游戏绘画风格进行分类:时空、维度、色调、艺术绘画

  不同的画风适合不同的游戏主题。在对基本绘画风格进行判断后,可以通过游戏画面所体现的时间、空间、维度、色彩氛围和传统艺术绘画方式对游戏风格进行进一步分类,从而进一步体现游戏的文化内涵和艺术风格。

  时空:时空设定包括现代、古代、未来、穿越、虚构等。现代手游如《天涯明月刀》 《QQ飞车》,古代手游如《和平精英》 《天涯明月刀》,虚构手游如《阴阳师》 《王者荣耀》,未来手游如《原神》,穿越手游如《明日之后》。

  

  游戏维度:游戏维度整体画面效果为平面(2D)或立体(3D)。3D游戏更贴近现实世界,而2D游戏则怀旧复古。但是3D也有一定的局限性。比如3D游戏受视线限制,很难像2D游戏那样快速探索场景。比如同样的画风是古风,但是《遇见逆水寒》属于3D图,而《天涯明月刀》属于2D图,就像“暖”系列,《江南百景图》属于3D图,《闪耀暖暖》属于2D图。

  

  游戏色调:游戏色调氛围是渲染游戏风格最直观的方式。根据游戏策划的需要选择不同的颜色,可以营造特定的情感氛围,增加玩家的代入感。比如设置黑白色调低饱和度的《奇迹暖暖》营造恐怖气氛,设置暖色调的《第五人格》模拟国风和工笔画。

  

  传统艺术绘画:传统艺术绘画是指工笔画、水墨画、现代极简风格等。广泛用于国风游戏。比如《忘川风华录》结合工笔画,使线条和晕映非常精细;《忘川风华录》结合水墨画法,使山水墨污感更强;《逆水寒》,结合现代极简绘画,简洁直观,清晰明了。

  

  3.游戏风格的具体分类和典型案例

  主流画风游戏吸引相应的目标群体:欧美地域游戏发展较早,所以种类较多,有欧美魔幻、中世纪、哥特,代表作品分别为《隐藏的家伙》 《魔兽世界》 《巫师3:狂猎》系列;日本游戏分为日本二级、日本现代、日本魔术,代表作分别为《鬼泣》 《FGO》、《拳皇》;韩国游戏多为混合题材,往往结合欧美魔术或中国武术元素,如游戏结束《最终幻想》 《热血传奇》 《奇迹》 《龙之谷》 《剑灵》;中国游戏大多有历史元素,比如中国现实主义(《天涯明月刀》 《一梦江湖》)和中国艺术风格(《江南百景图》 《绘真妙笔千山》)。

  主流风格以外的游戏吸引有特色的玩家:除了上述主流风格的游戏,还有其他有明显特色的游戏,不属于任何主流风格,但仍以自己的特色打动玩家。比如荒诞的哥特风格《第五人格》对于人物设计充满了阴暗的童话风格;《纪念碑谷》,采用低模几何风格,人物设计采用抽象反派;《马里奥》采用像素风格,人物设计采用像素Q版反派,《我的世界》采用像素风格,人物设计采用乐高风格的方块人设计。

  

  画风,为什么这么重要?

  从今年推出的几个爆款游戏案例来看,画风已经成为影响产品成功率的重要因素,但奇怪的是,艺术资源投入越大,产品成功概率越高。为什么?如果把画风当作“艺术工艺”的一个维度,就好理解多了。

  郭进证券研究所还将游戏“艺术工艺”的衡量标准分为三个维度:目标群体绘画风格的稀缺性、描绘细节的精致性、不同规模艺术投资资源的引擎比较。

  1)针对性和稀缺画风是游戏画风的核心。游戏的地域风格可以让玩家直观感受到游戏的文化氛围,游戏角色的设计是游戏策划的具体体现。游戏画面的时间、维度、色调氛围和传统艺术绘画方式可以进一步对游戏风格进行分类,从而体现游戏的文化内涵和艺术风格。

  2)人物的自由度和画面的精细程度直接反映了游戏画面细节的描述。RPG型游戏的角色自由度提高了玩家的游戏体验,可以用三角形数、光源、纹理、材质四个量化指标来衡量画面的精细度。

  3)从艺术投资规模来看,Unity3D开发的是性价比较高的中品质产品,虚幻引擎开发的是性价比较高的高品质游戏。与Unity相比,虚幻4引擎具有出色的光影和材质渲染效果,其基本成本和引擎开发难度较大,但对于更高质量的游戏来说,虚幻引擎组件更加齐全。

  对比“美术与工艺”三个维度,郭进证券研究院认为,中国游戏“美术与工艺”已经超越国外终端游戏,引领世界手游,原因如下:

  1)从屏幕的精致程度来看,国产单机端游戏/主机游戏《黑神话:悟空》展现的游戏艺术品质已经赶上了国外端游戏大作。“黑悟空”游戏场景制作精良,3D建模细致,画面引擎应用到位,使得游戏质量精致细致。

  

  2)从色彩运用和画面细节方面,《原神》在“工艺美术”方面领先世界。在《崩坏3》的基础上,《原神》的游戏屏幕展现出高超的水平,高水平的色彩应用、屏幕和交互体现了主机级游戏的品质。

  

  最后,郭进证券研究所的研究得出结论,“工艺美术”影响游戏研发的成功率。以系统成功率高的类目为例,从ARPG、SLG、卡牌研发成功率的分析来看,“工艺美术”决定了游戏研发成功率平均为40%。

  ARPG、SLG和卡牌游戏的R&D成功率高于其他类型的游戏。因此,郭进证券研究所专门分析了这些类型遗传算法的R&D成功率

  1)ARPG要求游戏制作要有很强的美术功底和很好的策划能力,美术占游戏成功率的40%。ARPG对格斗感要求很高,对游戏的社交功能也有一定的要求,所以对格斗画面、角色动作等都有一定的要求。艺术在游戏开发过程中更重要。

  2)SLG高度依赖规划和程序,但在美术工艺上可以形成不同的优势。SLG对游戏生态建设的要求很高,所以更依赖于规划和程序。但可以以精致的文字设计打开市场,通过与同行业产品形成差异化的性能获得优势。

  3)卡牌游戏以角色为核心,对游戏工艺美术的依赖程度较高,美术占50%的成功率。在这类游戏中,角色直接决定了用户是否愿意付费,因此对角色艺术的需求很高。

  结论:

  随着用户游戏产品审美的提升,以及抓取用户眼球的难度,包括大厂在内的很多开发者,在画风上似乎变得更加大胆。这可能也和国内版本号收紧有关,很多游戏选择出海或者以全球化为定位。为了适应海外口味,他们选择小众新鲜感、复古经典等游戏风格进行创作。相反,很多习惯了“大鱼大肉”的玩家,看到一些“凉菜”就腻了。可以预见,未来会有越来越多的产品,深入挖掘不同国家、不同朝代、不同时期引入的艺术技巧,从复古中寻找创新,从差异中寻找亮点,我们也乐于看到更多多元化的表现形式诞生,这也将催生新的主流审美反馈游戏创作和创新。

  

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